Die Geburt eines Goblins – Teil 2

Verfasser: Alfred
[#Design]

Stichwort Goblindesign. Im letzten Teil hatte ich beschrieben, welche Hintergrundgeschichte ich der Künstlerin gegeben habe für das schwächste Monster im Spiel. Ihre Arbeitsweise ist, dass sie erst einige grobe Skizzen schickt, damit die grundlegende Richtung der Illustration festgelegt wird. Erst danach wird eine farbige, detaillierte Version erstellt.

Das waren die ersten Skizzen des Goblins:

Zu jedem Goblin gibt es eine kleine Geschichte mit den Überlegungen der Künstlerin, die ich hier direkt zitiere:

1: I felt maybe goblin, even when alone, would still feel super smug and cheeky, like this one! He’s handing over a bomb casually as a threat to anyone who tries to beat him.

2. This one is a bit crazy, laughing, showing you his sword, basically, not super worried about being beaten, but still doesn’t look very strong.

3. this one is properly scared, in defense mode, a bit desperate, showing his teeth even though his legs are shaking.

4. This one is ready for a match to death, he has seen shit and he’s gonna make more.

5. This one actually creeps me out. he thinks he’s stronger. he’s grinning to show the hero he doesn’t feel intimidated the least.

6. This one is a bit comical, in state of pure shock of being found alone, without his people, and is pretty much frozen with his weapon hanging from his hands.

Nun kommt die grosse Frage: Welchen Entwurf soll man weiter verfolgen? Was entspricht eher dem Geist des Spieles? Mehr davon im nächsten Beitrag.